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他换了个话题:“要不,你再来说说当时提到的那个‘特别的副本’,就是像我们遇到的‘央云村’那种?”
“这种‘特异点’副本诞生几率极小。”方逸眠解释道,“它们要么是本身故事结构极其复杂曲折,要么是boss的能力机制非常无解、涉及规则层面,所以才可能在低阶(如第四副本)就同时具备正面和隐藏两条故事线。
这种副本如果成长起来,潜力巨大,大概率能成为10~12阶的高阶副本。”
“再来说说副本的成长,以及副本的诞生。”方逸眠继续他的“科普”。
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副本的成长:顾名思义,靠的是“经验值”。
而经验值的主要来源,就是玩家的……死亡率。
存活的人越少,副本获得的经验值就越高。
“经验值?”
沈言卿捕捉到这个词。
“嗯,我们也不知道系统具体怎么计算,反正副本提升用的那种‘东西’,我们习惯称之为经验值。”
方逸眠耸耸肩,“当副本积累的经验值达到一定阈值,它就会自动晋升到下一阶。
比如三阶副本可能需要100点经验值晋升四阶,而四阶升五阶可能就需要200点甚至更多,跟我们玩家提升阶位差不多,只不过我们是靠通关副本来证明实力。”
“至于副本的诞生嘛……”方逸眠意味深长地看着沈言卿,“医生,以你的聪慧,应该能猜到吧?”
沈言卿结合方逸眠之前关于陨落神明会成为boss的言论,以及自己对怨念、执念的理解,推测道:“每个副本都拥有一个独立的故事,故事不可能凭空出现。
所以,每个副本的本质,是否就是……玩家(或者更广义上的智慧生命)死亡之后,产生的强烈怨气、执念、未解的谜题,或者是……陨落神明的残响,经过游戏系统某种我们无法理解的‘加工’和‘重构’,最终形成的独特空间?
然后这些新生的副本,会从最低阶的新手副本开始,根据其‘经验值’获取情况,一步步成长,直到……被人彻底通关破解?”
“基本正确!”方逸眠赞许地点点头,“想要完全破解、甚至摧毁一个副本,目前已知的,普通玩家也能做到的唯一方法,就是达成100%的存活率通关。
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